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Una “mega ley” contra la ciberludopatía: impulsan en Buenos Aires un proyecto para frenar el negocio de las apuestas online en jóvenes


Una “mega ley” contra la ciberludopatía: impulsan en Buenos Aires un proyecto para frenar el negocio de las apuestas online en jóvenes

La Cámara de Diputados de la provincia de Buenos Aires es el escenario de un nuevo intento por poner un freno drástico a la adicción a las apuestas en línea, especialmente en niños y adolescentes. Los legisladores oficialistas Facundo Tignanelli y Micaela Olivetto presentaron formalmente un proyecto de “mega ley” que consta de 64 artículos distribuidos en 7 títulos, bajo la premisa de que “las apuestas no son un juego”.

Las impactantes cifras del negocio en la Provincia

Durante la presentación en el Palacio Legislativo de La Plata, Tignanelli expuso las millonarias ganancias que perciben los 7 casinos online que cuentan con concesión oficial para operar en territorio bonaerense: Bet63, Betano, Bettson, Betwarrior, BPlay, Sport.bet.ar y Stake.

  • Volumen de apuestas: El promedio mensual alcanza los 1.656 millones de dólares (cifra que en pesos asciende a billones con 14 cifras, catalogada por los autores como ilegible). A este monto se le debe sumar la facturación de las múltiples plataformas ilegales que operan en paralelo.
  • Ganancias netas: Las empresas se quedan con una utilidad estimada en 70 millones de dólares mensuales.
  • Fuga de capitales: Debido a que el 85% de los capitales de estas sociedades son extranjeros, unos 50 millones de dólares se fugan al exterior, dejando apenas 20 millones de dólares en la economía bonaerense.

“Con eso se toma dimensión de no solo el daño intrafamiliar, sino también del daño económico que le genera a la provincia de Buenos Aires”, sentenció Tignanelli, al tiempo que advirtió sobre la dura resistencia y el “lobby” corporativo que las empresas intentarán desplegar para obstaculizar la aprobación de la normativa.

Un flagelo que golpea a la infancia y a la adolescencia

El proyecto se fundamenta en estadísticas alarmantes sobre el consumo problemático de juego en las nuevas generaciones:

  • Inicios tempranos: Informes de UNICEF (Kids Online Argentina, 2025) y de la Cruz Roja Argentina revelan que el 25% de los adolescentes en el país (1 de cada 4) ha apostado dinero online, situándose la puerta de entrada entre los 13 y 14 años.
  • Percepción y accesibilidad: Aunque el juego de azar está prohibido para menores de edad, seis de cada diez chicos afirman conocer a alguien que apostó virtualmente, y casi la mitad (47%) conoce aplicaciones de apuestas.
  • Precedentes de crecimiento: La Defensoría del Pueblo bonaerense registró durante el Mundial de Fútbol un aumento del 6.200% en búsquedas digitales de plataformas y un 350% de incremento en el interés por los juegos en línea, evidenciando un tráfico masivo de usuarios inexpertos.

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